Monthly Archives: juin 2011

Proposer un fond d’écran (Wallpaper)

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Vous souhaitez voir votre jeu favori en fond d’écran sur le blog SDJV ?

Alors proposez-nous votre fond d’écran :D

 

Pour cela rien de plus simple utilisez le formulaire de contact de notre page : « Contact » et envoyez-nous l’image.

Le wallpaper doit être de bonne qualité, sans inscription de site, faire au moins 1280 pixels de large, et 1 Mo maximum.

 

Si vous faite partie des membres du blog et doué en graphisme, vous avez également la possibilité de nous proposer votre montage à partir du moment que cela reste des images de jeux- et que les dimensions sont respecté. N’oubliez pas d’ajouter votre signature ;-)

 

Et chaque week-end nous changerons ainsi de fond d’écran.

Fermeture définitive du Forum SDJV

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Voilà c’est fini le Forum est définitivement fermé. C’est désormais le Blog qui prend la relève :D

J’ai posté 3 articles sur le jeux- FUEL qui trainait sur le forum (pas de mini-site pour lui) les infos sont donc conservé ici maintenant.

A bientôt sur le Blog SDJV

Fiche Technique de FUEL

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FUEL

du jeu :

Editeur : Codemasters
Développeur : Asobo Studio (studio français de Bordeaux)
Type : Courses off-road (très arcade)
Sortie en France : 28 mai 2009 (30 mai 2009 aux États-Unis)
Plateformes : , ,
Pegi : 7+
Site : http://www.fuel-game.com ; la page d’accueil chez Codemasters

La surface de jeu de FUEL fait 14 400 Km² (soit 120 km x 120 km) la plus importante jamais réalisé pour un jeu- sur console, ce qui lui vaut une place dans le livre Guinness des records :D
Le jeu propose un total de 75 véhicules de tous types : voitures, camions, motos, quad.

Parti pour révolutionner la course multi-surface avec le plus grand environnement jamais créé dans un jeu de course, FUEL propose un incroyable univers de jeu sans frontières, mesurant plus de 14 000 km carrés. Offrant une expérience ultime en matière de course ouverte, FUEL permettra aux joueurs de s’affronter sur des surfaces multiples et de réaliser de spectaculaires et dangereuses acrobaties au volant de douzaines de véhicules à deux ou quatre roues. Il leur faudra explorer ce monde épique d’une échelle jamais vue.

FUEL se déroule dans une réalité alternative, au cours de laquelle des régions entières du globe ont été ravagées par les changements climatiques dus à des décennies de négligence environnementale. Les prix du pétrole se sont envolés et une nouvelle race de fous de la course est apparue, confrontant leurs véhicules bricolés à la maison dans un nouveau sport extrême qui leur permet de remporter des réserves de carburant. Pour s’imposer, il faut traverser des terres ravagées pour affronter les meilleurs : de la côte Pacifique devastée par un raz-de-marée jusqu’au désert du Nevada, du Grand Canyon jusqu’aux cimes enneigées, en passant par des forêts touffues, des étendues arides, des stations balnéaires abandonnées et plus encore.

Ces grands espaces ouverts sont animés par un système de météo dynamique, avec des transitions complètes jour-nuit, un soleil éclatant, des pluies torrentielles, des tornades destructives, des tempêtes de sable, des orages, des éclairs et des blizzards qui imposent de modifier sa stratégie pendant la course. Avec un mode online qui permettra d’explorer ce monde immense et de disputer des centaines de défis multijoueurs, FUEL est prévu en 2009 sur PLAYSTATION®3, Xbox 360 et Games For Windows.

Vous pouvez télécharger la démo jouable (sur le Live et le PSN) depuis début juillet 2009.

Trailer de FUEL :

 

La pochette de FUEL (cover) :

Les Vidéo de présentation de Fuel

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Voici les Trailer de FUEL

 

Le premier Trailer de FUEL :

de présentation des modes de jeux :

Vidéo de présentation de l’environnement de FUEL :

Vidéo de présentation des effets météo :

Vidéo de présentation des véhicules :

Vidéo de présentation du mode multijoueurs Online :

Vidéo de présentation du GPS :

 

Les Codes Bonus de Fuel

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Dans FUEL vous avez la possibilité de débloqué 6 : une voiture et des motifs supplémentaires.
Pour les débloquer allez dans le menu « Options » et sélectionner « Codes bonus » puis « saisir bonus« .

 

Les 6 codes bonus pour FUEL :

18041851 : débloque le véhicule « Warrior »
18021974 : débloque le motif « Papillon » pour le véhicule « Sludgeray »
17121973 : débloque le motif « Coup de foudre » pour le véhicule « Mudhog »
48992519 : débloque le motif « Camouflage » pour le « casque lourd »
20061977 : débloque le motif « Road addict » pour le « blouson »
91031985 : débloque le motif « Speed angel » pour le « bermuda »

Ouverture officiel du Blog de SDJV

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Chère gamers, chère gameuses, amis extra-terrestres et autres, bonjour

 

Je lance aujourd’hui ce blog pour pouvoir poster des informations utiles sur certains jeux- qui me plaisent, sans nécessairement créer un mini-site comme nous l’avons déjà fait pour plusieurs jeux- sortie ces dernières années.

Le contenu des articles sera donc par exemple la liste des trophées/succès d’un jeux, la bande son, la listes des véhicules d’un jeu de course, etc, etc… Le tout organisé par catégories et pour faire très simple il y aura une catégorie par jeu ;-) Le faite que je n’écrive que sur les jeux qui m’intéresse limite évidemment le contenu, c’est pourquoi je souhaiterais que l’on soit plusieurs autres fan de jeux-vidéo à écrire sur ce blog.

Par conséquent si vous êtes fan de jeux-vidéo et quelques soit votre plateforme (, PS3, , Wii, consoles portables, etc…) que vous avez une orthographe assez correcte, et que vous êtes prêt à poster des informations utiles sur les jeux que vous aimez ; vous pouvez potentiellement devenir rédacteur sur le Blog de Sites-De-Jeux-Videos.com :-D

Dans ce cas commencez déjà par vous inscrire sur le blog je crérais bientôt un page de contact pour le recrutement de rédacteurs (et sans doute plus tard pour quelqu’un chargé de corriger les fautes d’orthographes)

 

Ce blog est donc une alternative aux mini-sites déjà créer sur et leurs avenir n’est pas assuré, je pense que c’est beaucoup plus intéressant de poster les informations sur un blog qui centralise tout, plutôt que de faire un mini-site par jeu, ce qui demande plus de travail. C’est également plus intéressant au niveau du référencement, pour les mini-site chacun doit acquérir ça propre popularité dans les moteurs de recherche, alors que là le référencement ne se fera juste pour le blog qui est d’ailleurs plus optimisé pour ^^

Le forum dédié aux mini-sites va également disparaitre car il n’a plus lieu d’être vu qu’il servais uniquement de support aux mini-sites SDJV. Il fermera donc dans les prochains jours… Il est très peu probable que de nouveaux mini-sites soit créé. Pour le moment les mini-sites déjà créé resteront ouvert même si la plupart ne sont plus mis à jour les informations qu’ils contiennent sont toujours utile.

 

J’espère que de nombreuses personnes se porterons volontaire pour participer à cette expérience et transmettre leur passions pour tel ou tel jeux-vidéo… Plus tard si ce blog deviens assez populaire on pourra également organiser des rencontres online dans des jeux et bien d’autres choses…

 

A très bientôt :-)